Kahoot! je interaktivni digitalni alat namijenjen za izradu kvizova, diskusija i upitnika. Važno je naglasiti kako alat intenzivno koristi elemente učenja igrom u stvarnom vremenu. Sustav bodovanja temelji se na bodovima dobivenima za točan odgovor i vremenu unutar kojeg se daje točan odgovori. Učenik koji točan odgovor unese u petoj sekundi od početka odbrojavanja, imat će više bodova od učenika koji točan odgovor unese u osmoj sekundi.
Upute za rješavanje kviza
Alat je osmišljen na način da knjižničar pokrene kviz (npr. preko računala ili tableta) i prikazuje pitanja (npr. preko projektora ili pametne ploče) kako bi ih učenici mogli pročitati. Nakon pet sekundi započinje se s odbrojavanjem i prikazuju se odgovori na pitanja označeni bojama i oblicima.
Na uređaju s kojeg učenici pristupaju kvizu (smartphone, tablet ili računalo) prikazane su samo odgovarajuće boje i oblici vezane za odgovore (bez teksta odgovora). Učenici odabiru ono polje koje označuje odgovor za koji smatraju da je točan.
Nakon svakog odgovora učenici dobivaju povratnu informaciju o tome jesu li odabrali točan odgovor, koliko su bodova osvojili, poredak na ljestvici prema rezultatima ocjenjivanja i ukupan broj bodova koji su do sada osvojili.
Na ekranu projektora ili pametne ploče se nakon svakog pitanja prikazuje koliko je učenika odabralo koji odgovor i konačna ljestvica poretka gdje je prikazano pet učenika s najviše bodova.
Za sudjelovanje učenika u kvizu našeg projekta nije potrebno kreirati korisnički račun. Potrebno je u pregledniku odabranog uređaja otvoriti donji link i ukucati PIN koji će dobiti od knjižničara.
Na uređaju s kojeg učenici pristupaju kvizu (smartphone, tablet ili računalo) prikazane su samo odgovarajuće boje i oblici vezane za odgovore (bez teksta odgovora). Učenici odabiru ono polje koje označuje odgovor za koji smatraju da je točan.
Nakon svakog odgovora učenici dobivaju povratnu informaciju o tome jesu li odabrali točan odgovor, koliko su bodova osvojili, poredak na ljestvici prema rezultatima ocjenjivanja i ukupan broj bodova koji su do sada osvojili.
Na ekranu projektora ili pametne ploče se nakon svakog pitanja prikazuje koliko je učenika odabralo koji odgovor i konačna ljestvica poretka gdje je prikazano pet učenika s najviše bodova.
Za sudjelovanje učenika u kvizu našeg projekta nije potrebno kreirati korisnički račun. Potrebno je u pregledniku odabranog uređaja otvoriti donji link i ukucati PIN koji će dobiti od knjižničara.